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Text File  |  1990-09-13  |  21KB  |  470 lines

  1.          /  / _________  ___THE___  ___     ___   _______________
  2.         /  / / _____  / / _____  / /   \   /  /  / _____________/
  3.        /  / / /    / / / /    / / /  /\ \ /  /  / /
  4.       /  / / /____/ / / /____/ / /  /  \    /  / /____________
  5.      /  / /________/ /________/ /__/    \__/  /__________    /
  6.     /  /________________________________________________/___/_  
  7.    /_________________________________________________________/
  8.       ________________________________________________/   /
  9.      /___________________________________________________/ 21/5/92
  10.  
  11.   STARRING->PYTHON...STUKA...GUARDIAN...BAGPUSS...SAT MAN...POB...<-
  12.    -------------------------------------------------------------
  13.                  DISCOVERY-IN THE STEPS OF COLUMBUS
  14.  
  15.                               FULL MANUAL
  16.                                           
  17.                           SUPPLIED BY I.C.C 
  18.  
  19.                     TYPED IN BY--->> P.O.B.<<---  THE LOONS...
  20.  
  21.  
  22.   PAGE 1 INTRODUCTION
  23.   -------------------
  24.  
  25.  DISCOVERY THE STEPS OF COLUMBUS is a huge game of expolration and conquest
  26.  set at the end of the 15th century. travel of any sort in this era was exciting
  27.  dangerous and unpredictable,a fact beautifully recreated in this simulation
  28.  
  29.  First and foremost,your aim is to explore-to send ships out into the unknown
  30.  seas and discover new lands. Then you must settle this lands,and nurture yuor 
  31.  fledgling outposts until you have a thriving and powerful network of territories
  32.  how you finance this growth is up to you. Trading, cultivating or stealing-the                                                                                                                                   
  33.  choice is yours.......
  34.  
  35.   OBJECTIVES
  36.   ----------
  37.   
  38.  The general aims of the game are to discover and settle new land,and to outdo
  39.  the other exploring nations in terms of money and power,However , you can tailor 
  40.  the specifiec emphasis yourself at the start of the game you can choose
  41.  between four objectives.........
  42.  
  43.  A FREE FOR ALL game continues until all the competitors but one have 
  44.  been forced to withdraw from exploration,due to lack of funds ...
  45.  
  46.  ELDORADO option discovering that fabled city of gold is the aim......
  47.  
  48.  LAND RACE the power wich owns the most land in the new world 
  49.  after 50 years wins ..........
  50.  
  51.  CASH RACE the criterionis profit.........
  52.  
  53.  
  54.  PAGE 2 INTERFACE INTRODUCTION
  55.  _____________________________
  56.  
  57.  The display you will see most of the time shows a picture of a small 
  58.  section of the world and a scroll apon which iare several icons....
  59.  
  60.  The game uses a simple point and click interface there are two basic 
  61.  modes in which the game can be:selecting and scrolling.......
  62.  
  63.  SELECTING MODE,the mouse pointer appears as an arrow generally moving it 
  64.  over an icon and clicking the left mouse button will cause a 
  65.  particular action to be perfofmed..............
  66.  
  67.  SCROLLING MODEis used to move your current viewpoint around the world the mouse
  68.  pointer appears as a magnifying glass.Trying to move the glass of the edge
  69.  of the map display will scroll the screen in that direction as far as  
  70.  you are allowed to go .The main display starts off showing you your home 
  71.  territory-the area from which European ships will set sail initially you
  72.  can scroll the main screen display around a very limited area.
  73.  At the end of every mounth you will be able to move into whichever
  74.  parts of the globe have been explored by your ships..............
  75.  The large arrows marked with flags which appear on the main display
  76.  represent the starting points of the ships of the nations
  77.  competing in the game. Clicking on the right hand bottom on the generally 
  78.  terminates the current mode or function-for example it will switch
  79.  you between scrolling and selecting, or return you to the main screen...
  80.  
  81.  PAGE 3 PLAYING FOR THE FIRST TIME
  82.  ---------------------------------
  83.  The first time you play the game choose world 1 to explore straight away
  84.  you will need to buy some ships preferably adventures. 2 or 3 is a good
  85.  number to start with. Select each ship for orders. And send them off
  86.  (not all in the same direction) to discover what they can. practice 
  87.  finding them all using the binoculars next to the ship icon....
  88.  After a while some of your intrepid explores should give the 
  89.  (LAND AHOY) cry. You will be able to watch them piling out of the ship
  90.  and staring to build a new home for themselves.The port building
  91.  is the fist thing they will create.Even if you dont direct them, they
  92.  will start to clear the area,thus creating timber. You can see how 
  93.  much there is by using port.Cargo command you need 3 units of wood
  94.  to build something. As soon as this is available use it if you see
  95.  the natives or a rival port nearby build a fort  otherwise warehouses
  96.  are a useful investment followed quickly by farms.If lots of your men 
  97.  keep sinking in the swamps send somebody to dig the troubled area...
  98.  The settlers will automatically start a to farm cleared land and you will start 
  99.  to see the produce appearing around your port.Collect in your warehouses...
  100.  Now you need to sell these goods for that you need a ship-a trader this
  101.  time get one under construction at the port when it is ready and there
  102.  is cargo to carry instruct it to trade later when you have lots to 
  103.  trade, build factories to create finished goods you are on your way
  104.  to economic domination of the world!
  105.  
  106.  PAGE 4 HOW TO PLAY THE GAME
  107.  ---------------------------
  108.  
  109.   THESE ARE SEVERAL THINGS YOU SHOULD KEEP
  110.    TRACK OF DURING THE GAME::::::::::::::::
  111.  
  112.  1. The state of the world :what has been discoverd and by whom.
  113.  2. How well you are doing financially.
  114.  3. Your fleet.
  115.  4. Yuor ports throughout the world.
  116.  5. What the settlers in and arond these ports are up to.
  117.  6. The goods which your settlers produce.
  118.  7. Your competitors.
  119.  
  120.  THE STATE OF THE WORLD
  121.  ----------------------
  122.  
  123.  ACTIVITY REVIEW(top left corner)
  124.  Selecting the scroll icon at the top left of the main panel brings up a
  125.  current affairs report every significant event is recorded here from ships 
  126.  sinking to ports expanding as the scroll turns, However old data disappears
  127.  from view it is possible to see the last 50 reports by clicking 
  128.  on the up/down arrows..........
  129.  
  130.  MAPS (below the activity review)
  131.  Below the scroll icon is the map. this brings up a display of the new
  132.  world by clicking on the small maps to the right you can change between
  133.  this ,and information on:population density ,an ancient understanding of 
  134.  how the world looks and political control However at the start of the game
  135.  all that three of the maps will show grey fog indicting that the world beyond the 
  136.  European region(the new world!) is unknown. The fog clears were your ships
  137.  or settlers have explored. Even when you hit an Island you will not know
  138.  initialy whether you are on the tip of a great land mass or a small
  139.  island.When other nations make discoveries you will eventully hear about
  140.  them too. A delay of two years is inpossed to reflect the speed of
  141.  the 15th century communication..........
  142.  
  143.  PAGE 5 PHYSICAL GEOGRAPHY 
  144.  -------------------------
  145.  
  146.  The first map will once the fog has been cleared give you an idea of the
  147.  type of terrain that you have discoverd it is a genuine topo-
  148.  graphical map with differnt colours denoting different land heights
  149.  it is important to build colonies where they can expand easily 
  150.  and where there are plenty of forests  which will provide timber
  151.  for building your first huts..........
  152.  
  153.  POPULATION
  154.  ----------
  155.  
  156.  Whilst looking for somewhere to settle your people it may be important to see 
  157.  where everyone else has set up camps. This coupled with the other maps 
  158.  should tell you where the best or most important land lies...........
  159.  
  160.   
  161.  PAGE 6 POPULATION(cont)
  162.  -----------------------
  163.  
  164.  Ancient chart this is the only map which is fully available from the 
  165.  start it shows what people though the land over the hoizon might
  166.  be like it is only a rough guide so beware if ships get lost they
  167.  can loose morale mutiny and become pirates
  168.  
  169.  THE POLITICAL SCENE 
  170.  -------------------
  171.  Inthe race for discovery it is useful to have a map that shows the 
  172.  exact extent of the unknown world an dwhat has been found by which 
  173.  country if one is getting too far ahead you may deem it wise to attack
  174.  either its colonies or its ships.................
  175.  
  176.  COMPETITORS 
  177.  -----------
  178.  Cling on the inn icon will show you relative success as compared with
  179.  that of your opponents each figure in the scene represents one of 5
  180.  active competitors the coin in front of them represents 100 gold pieces
  181.  each a full pile is made up of 10 coins by clicking on a figure you get your 
  182.  spies report on that nation this can tell you the oppents nationality
  183.  number of ships annual sales last year and even the number of ports.....
  184.  
  185.  PAGE 7 LOANS
  186.  ------------
  187.  
  188.  Capital can be gained through canny trading or by taking out a loan 
  189.  from the bank be careful with loans though even if the interst rates
  190.  look attractive now a downswing in the ecomony may change rates and
  191.  you could find yourself disgraced in the debtors PRISON interest is
  192.  charged mounthly and automatically deducted from your account......
  193.  
  194.  ACCOUNTS
  195.  --------
  196.  
  197.  The top left of the bank icons allows you to see how effective your
  198.  trading and general business has been over the years first it 
  199.  displays profit and loss data for the preceding year sales against
  200.  purchases overheads and interest it also keeps a running total of
  201.  your profit /loss since the start of the game in the year 1490.....
  202.  
  203.  OUTGOINGS 
  204.  ---------
  205.  
  206.  This icon is the arrow pointing away from the money pile it lists
  207.  the ships of your fleet and their costs for upkeep it also displays
  208.  the buildings in existance in all your ports and what thier 
  209.  maintance costs amount too..............
  210.   
  211.  PRICES  
  212.  ------
  213.  
  214.  The ship & goods icon shows the current market prices of raw materials
  215.  and finished goods around the world on this display each major trade centre
  216.  is represented by white circle  click on one to have the prices 
  217.  displayed also include is the price that would be fetched by each of
  218.  the goods if they were sold locally this is accessed with the circle at the 
  219.  extreme left of the screen for more details on how to use this see below
  220.  
  221.     
  222.  PAGE 8 SHIPYARD
  223.  ---------------
  224.  
  225.  This is chosenfrom within the bank the icon displays a ship under
  226.  construction and a workman with an axe it brings up a selection of
  227.  of ships of varying size and abilities which may be purchased
  228.  details of the class of vessel which the pointer is currently on appears
  229.  at the bottom of the screen clicking on the ship type buys the ship...
  230.  
  231.  SHIPS 
  232.  -----
  233.  Unsurprisingly these are crucial to the game new land is discoverd by
  234.  sending out ships(go way never) and trade goods are transported by
  235.  them there are 8 ships on the market divied into 3 classes each ship
  236.  is rated in terms of purchase price annual maintance costs gunnery
  237.  power tonnage and cargo carryable and speed.........
  238.  
  239.            TYPE          COST  UPKEEP GUNS TONNAGE SPEED
  240.            ---------------------------------------------  
  241.            ADDVENTURER   40      1     2      8      4
  242.                          60      2     4      12     3
  243.            TRADER        30      1     1      20     2
  244.                          50      2     2      40     2
  245.                          80      2     4      60     1
  246.                         100      3     6      80     1
  247.            MAN O WAR    150      3     10     15     4
  248.                         200      4     15     20     3
  249.         
  250.         when you buy a ship it will be allocated a suitable name?
  251.  
  252.  PAGE 9 KEEPING TRACK OF YOUR FLEET(the little ship)
  253.  ---------------------------------------------------
  254.  
  255.  It is possible to see all times what any particular ship is
  256.  doing on the main screen scroll is picture of a ship below is
  257.  it name of tour currently selected craft and below that this is action
  258.  the vessel is performing .........
  259.  Clicking on the ship gives you more details on the craft and allows
  260.  you to give it new orders,you can select a new craft for inspection or
  261.  command in two ways clicking on the two arrows next to the ship icon
  262.  will step through your fleet one-by-one clicking directly on a ship
  263.  on the sea or in the port will select it and display its details
  264.  using the binoculars icon(next to arrows)homes in the currently 
  265.  selected vessel this is a fast way of moving around the discovered
  266.  world and of locating your fleet.........
  267.     
  268.  SHIP COMMANDS
  269.  -------------
  270.  
  271.  The ship icon gives you a choice of seven actions that you
  272.  can set your currently vessel to perform...
  273.  
  274.  DISCOVER
  275.  --------
  276.  
  277.  When ships are sent out on a mission of discovery you must
  278.  specify a direction for them to travel in they do this until
  279.  an undiscovered land mass of reasonable size is sighted a message
  280.  will appear informingyou of this event aport is then founded
  281.  automatically and a settlement can start to grow.......
  282.  
  283.  
  284.  PAGE 10 SHIP COMMANDS(cont)
  285.  ---------------------------
  286.   
  287.  CARGO this icon shows what the craft is carrying it can raw materials
  288.  finished goods timber or even people........
  289.  
  290.  TRADE this is used to set up a regular trading route for a vvessel
  291.  it brings up the trading map clicking on city displays its detaials at
  292.  the bottom of the screen when you find a suitable destination for your
  293.  vessel right click to escape the trade screen the city you last chose
  294.  becomes the ships destination to cancel left click over the compass
  295.  your ship will automatically load up with cargo and sail for the chosen
  296.  destination it will take cargo that has a high price at the target point
  297.  the goods are sold in major markets of the old world not at other new
  298.  settlements so the ship wiil head for Europe you will be able to follow
  299.  it as far as the aarow/flag indicating the European starting point
  300.  for your ships it will then continue its journey out of your view.
  301.  after a time the ship will complete its journey the return
  302.  
  303.  ANCHORAGE
  304.  ---------
  305.  
  306.  Once you have clicked on this option you must click again on the
  307.  port or place that you wish to ship to stop at if anchor at one
  308.  of your ports a ship refit is automaticaly carried out this
  309.  repairs damage replaces cannon lostin battle and restores morale.
  310.  
  311.  
  312.  PAGE 11 SHIP COMMANDS(cont)
  313.  ---------------------------
  314.  
  315.  PATROL if there are many traders playing a particular route piates
  316.  will surely follow this may be the time to protect your ships with a 
  317.  man o war on set patrol route having selected this option you have to
  318.  click on the main display up to 4 times and exit with a right click
  319.  the current ship will sail around these points indefinitely...
  320.  
  321.  ROUTE
  322.  -----
  323.  By placing markers at certain points in the same way as a patrol is
  324.  set up it is possible to direct your ships ruote very precisely this 
  325.  may be to avoid the haunts of pirates or just to call in at differant
  326.  ports along the coastline unlike a patroling craft a ship will stop
  327.  when it has completed its route....
  328.  
  329.  ATTACK when funds are low you may like raiding a few ships in order to
  330.  bring in some revenue select this option click on your intended
  331.  target then sit back and watch as your vessel homes in sea-battles
  332.  are described in the combat section.....
  333.  
  334.  HOSTILE VESSILS the high seas of the 15th century were on place for the faint hearted
  335.  even when countries were not at war with there neighbours there were always pirates 
  336.  around on the lookout for a heavy laden trading ship these traders were usually
  337.  lightly armed vessels that could not put up much of a fight..........
  338.  
  339.  MORALE the spirits of a ship crew/settlers must be kept high or trouble will
  340.  occur if the ship morale dros to 0% then the crew will mutiny take over
  341.  the ship and raise the jolly roger then they will attack other vessels...
  342.  
  343.  PORTS when land is discoverd a port will automatically be established and 
  344.  people off-loaded from your ship the settlers are moved to the port
  345.  building they emerg from here slowly there is 2 purposes 
  346.  1. the cleared land is automaticaly turned over to agriculture so 
  347.  supplies of food should soon start to appear......
  348.  2. produce wood which you will need to make buildings ........
  349.  
  350.  PAGE 12 EXAMING YOUR PORTS 
  351.  --------------------------
  352.  
  353.  You can find out exacly is associated with each port by clicking on the 
  354.  port building all the assets will be replaced by flags representing the
  355.  ports allegiance if you click on an individual building it will be 
  356.  shown as a flag for a short while the port icon appears below the ship
  357.  icon on the main screen scroll orders and inspection work just as with
  358.  that section the commands you give the port are differnt to the 
  359.  commands you give to the ship.........
  360.  
  361.  CARGO this shows what goods have been produced in the settlement
  362.  there will only be goods warehouses have been built and have
  363.  not been sacked by raiders a warehouse con hold up to 32 units 
  364.  of cargo differnt types of goods will be displayed if a fatory
  365.  has been used to turn the raw materials into finished products
  366.  you will often get a better price for finished goods than 
  367.  raw materials so it may be worth investing in factories..........
  368.  
  369.  SETTLE this option lets determine the direction in which you
  370.  would like the settlers from that port to progress by choosing
  371.  a previously unknown area you can spread up both the 
  372.  development and the exploration.........
  373.  
  374.  PUT-MAN this will send a man from the port building outside ready
  375.  for work if there are no-settlers in the building nothing will
  376.  happen it is generally used when you need some-one for a specific 
  377.  mission and vthere is no-one out side you can spare.........
  378.  
  379.  BUILD there are several types of building which you can construct
  380.  each brings differnt advantages to the settlement so it useful a good
  381.  mix of each type these advantages are explained seperatly.........
  382.  
  383.  DEMOLISH this can be used to move any object from a church to a port
  384.  the upkeep of the building is then obviously no longer paid if funds
  385.  are low and the resources could be better used elsewhere it may be
  386.  sometimes be necessary to up-root entire settlements and move on....
  387.  
  388.  SHIPYARD when th eoption is chosen a ship type is selection and a 
  389.  vessel built at the port each ship requires 3 units of wood 
  390.  when it is ready you can load up with goods and sail off to start
  391.  trading...........
  392.  
  393.  SELL GOODS this will sell cargo from port locally,local prices 
  394.  tend to be very poor but the cash comes in immediately.......
  395.  
  396.  BUILDING a building requires 3 units of wood to create . When you
  397.  choose the port command build you are given a list of possible 
  398.  buildings having chosen one you must click on the side of the 
  399.  construction after a while a man will appear with a log go to the
  400.  designated plot of land and after digging the foundations will
  401.  will use the wood to construct a building...........
  402.  
  403.  WAREHOUSE these allow you to store and collected produce if you
  404.  have no warehouse space the goods cannot be stored so obviosly as
  405.  your number of warehouses increase the amount of goods that can be stored 
  406.  there does too goodws produced when there is no storage space for them 
  407.  are lost.........
  408.  
  409.  FACTORY once you have grown or harvested any produce and stored in the 
  410.  warehouse it is possible to transfer it to a factory where it can
  411.  be turned into finished goods........
  412.  
  413.  FARM these are vital to long term survivalon the colony.....
  414.  
  415.  FORT the construction of a fort should be one of the first jobs for the 
  416.  colonist when the fort is finished it will produce soldiers they 
  417.  prtect the colony from the natives ..........
  418.  
  419.  
  420.  
  421.    GREETZ GO OUT TO  ACTION MAN... GREEN LANE LADZZ...MEMBERS NEW AND OLD 
  422.  
  423.            DONT FORGET THE NUMBER 051 707 1657
  424.  
  425.                FOR THE LATEST GAMEZZZZ
  426.  
  427.                 AND UTILITIES
  428.  
  429.  
  430. LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS LOONS
  431.  
  432. LIVERPOOLS GREATEST LIVERPOOLS GREATEST LIVERPOOLS GREATEST LIVERPOOLS GREATES
  433.   
  434. POB ...THE BEST MANUAL TYPER SINCE SLICED BREAD!!!!!!!!!!!!!!!!!
  435.  
  436.            
  437.   
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.                 __________________  ____________  _____________________
  447.                 \[SP]             \/            \/            \       /
  448.     ______  ___  \        _       /     _       /     _       /      /
  449.    (  /   //      \       /      /      /      /      /      /      /
  450.      //  //       /      /      /      /      /      /      /      /\
  451.     //__//_      /     _/      /     _/      /     _/      /      /  \
  452.    //  / \___   /      _______/             /             /      /    \
  453.    /            \_____/       \____________/\____________/\____________\
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  455.               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~      
  456.                   THIS FILE WAS DOWN LOADED FROM THE POOL
  457.  
  458.                 700 MG ONLINE 24 HRS A DAY 14.4 USR HST DST
  459.  
  460.                     SYSOP SKAVENGER  CO-SYSOP MORSECODE
  461.  
  462.                          CALL +44 (0) 51 489 3141
  463.  
  464.                           AMIGA & PC 0 DAY WAREZ
  465.  
  466.    (( <./\.| )) The 7th <hurch of the /\pocalyptic |awnmower! (( <./\.| ))   
  467. -+*$> ANTHROX UNITED KINGDOM/LONDON HEADQUARTERS: +44-81-459-4243 [AMI] <$*+-
  468.    (( <./\.| )) The 7th <hurch of the /\pocalyptic |awnmower! (( <./\.| ))   
  469. DISCDOC.TXT UPLOADED TO <./\.| BBS By Mr.RAZOR BLADE At WHENEVER
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